如何根据设计目标制定设计策略?
交互设计 · 第 20 讲
👉 如何根据设计目标制定设计策略👈
上节课我们讲了《设计师如何推导+拆解设计目标》,这节课我们将继承上一步的工作成果,讲讲如何根据设计目标制定设计策略,这非常能体现设计师的专业性,通常情况下,知识体系越健全,策略越适合。策略越适合,越能导出好的设计方案,策略不对,方案几乎没有细看的价值(尤其对于低保真的交互稿而言)。
在第3讲《交互设计体系和设计师能力模型》中,我们讲过逻辑分析是交互设计师非常重要的通用能力,如何设计策略与目标不匹配,也会反映逻辑分析能力的不足。
举个例子,这是之前设计日记私塾班一个同学的设计策略作业:
你可以动用你的逻辑思维,判断一下这份作业存在哪些问题?我们可以在小课堂上进行交流讨论。
现在我们还是按照策略定义,常见目标的实现策略来为大家展开讲解,帮助大家可以根据确定的设计目标,选择合适的设计策略。
1.1 策略定义
所谓策略,是指可以实现目标的方案集合。它是为了保证目标实现而采取的一系列重要的措施,原则和方法。
据此引申,设计策略是为了达成设计目标而采取的一系列重要的方法,原则和措施。(所以如果大家每次做方案都不知道该如何着手,就需要归回到前面我们讲的《交互设计常用模型一览表》《交互设计法则一览表》来补足自己的方法论体系,有更多的工具和武器,在解决问题的时候就能够更加从容和顺利)
1.2 设计策略的制定原则
设计策略的制定需要遵循5大原则:
1、目标性:每一个设计策略都服务于设计目标,都能助力其达成。
2、配套性:设计策略之间要互相配合,有机结合,以谋求最大的效果。
3、可行性:每个设计策略都具备技术、资源、商业可行性。
4、合适性:设计策略要恰到好处,匹配用户的心智模型,不能太标新立异。
5、灵活性:设计策略在具体的设计过程中,可以根据环境/资源/技术变化灵活应变。
2.1 少快好省的设计策略
在上一讲《设计师如何推导+拆解设计目标》中,我们有讲到,目标设定通用维度包括多、快、好、省。基于此,我曾推导过《交互设计4大通用过程目标》:少,快,好,省(借用设计上经典的名言:少即是多,更改了一个字,通过设计师上“少”的目标来达成业务上“多”的目标)。并且在《重新定义交互设计5大定律》一文中,介绍过达成这4大目标,最重要的5条交互设计定律,感兴趣的小伙伴可以点击链接查看。
少的理论基础是因为人的短期记忆上线是4±1,所以我们要顺应这个上限,不要一下子给用户太多认知负担,尽量删减,并将信息组块化,减少信息数量。
快的理论基础有两个,一是人可以感知的最短视觉刺激的时长是0.005秒,一个是人对因果关系的感知时限是0.14s,这两个时间都是非常短的,所以为了让人们不感觉延迟和卡顿,产品响应要尽可能的快。
好的理论基础是曝光效应,熟悉的东西会给我们带来天然的亲切感和安全感,所以我们要尽可能用用户熟悉的语言来进行设计。
省的理论基础是节能。因为生物体是偏爱节能的设计的,节能的设计能让用户感觉更轻松,心情更愉悦。
少,快,好,省都是基于人类的生理和进化机制出发的,具有普适性的,适用于绝大多数的使用场景,所以我们在做设计时也要尽量去达成。而为了达成这几个设计目标,我给大家介绍了最基础的5大交互设计定律:
奥卡姆剃刀原理:如无必要,勿增实体,即“简单有效原理”。
米勒定律:人们工作记忆平均能记住的元素数量仅为4±1。
多尔蒂门槛:系统需要在 400ms 内对使用者的操作做出响应,这样才能够让使用者保持专注,并提高生产效率。
雅各布定律:用户将大部分时间花在别人家的网站(产品)上,他们希望你的网站(产品)跟别人的有相同的操作方法和使用模式。
能省则省原则包含:省心,省力,省时,能省则省,尽可能不让用户思考、行动和等待。
这5大交互定律是实现设计通用目标“少快好省”最基础的设计策略。
在4大目标中,“少”是最重要的,它是快、好、省的一个底层基础。那除了前面的2个交互设计定律,我们还有哪些丰富的策略可以帮助去达成“少”这个目标呢?
借用《简约至上》这本书中介绍的简约设计的交互式设计4策略:删除、组织、隐藏、转移,我们可以很好的实现“简约”(也就是少)这个设计目标。
那在具体执行删除、组织、隐藏、转移的设计策略的过程中,用以支撑或者说达成这个四个策略的细分策略又有哪些呢?这就回到了我们之前学习的《交互设计法则一览表》,我们可以通过一下具体的细分设计策略来达成删除、组织、隐藏、转移,这样就把设计策略的制定,和我们前面学习的基础理论做了一个很好的串联。
同理,好、快、省的设计策略也可以对应到我们曾经学习过的互动设计原则:
“快”的设计目标对应为响应度而设计,我们可以通过多尔蒂门槛,和有意义的动效来达成。
“好”的设计目标相对抽象,为了给用户“好”的感受,我们可以用一致性,也可以用隐喻/借喻,还可以顺应用户的生理机制和条件反射,给用户营造自然熟悉的感觉,从而达到好的目标。
“省”的设计目标对应操作前有预期(省心),用户控制原则(省力)和为响应度而设计(省时)。
通过上述分析可以发现,设计原则其实是帮助我们达成目标的一些成熟的经验总结。当我们所掌握的设计原则越多,我们选择的范围就越大,从中找到更合适的策略的可能性就越大。
另外,还有一点值得注意的是,有些设计策略是可以助力多个目标达成的,所以这样的设计策略值得我们优先采纳。
2.2 注意-兴趣-决策-行动的设计策略
交互设计本质是对人的行为的设计。作为交互设计师,我们设计了用户与我们产品之间的互动方式——用户需要按照我们设计的路径采取相应的行为才能完成任务,并满足其自身诉求。
根据用户从感知到行动的行为发生顺序,我总结了一个无意识行为模型,并在去年IXDC上进行了分享,也获得了很多小伙伴的好评。(视频录屏已上传小课堂,感兴趣的小伙伴可以点击查看)
大家可以根据我所总结的这个无意识行为模型,去吸引无目标闲逛的用户,刺激他们的需求,促发他们的行动,从而帮助业务达成业务目标。
▲图7 交互式设计细分策略
根据感知到行动的发生顺序,我将无意识行为模型划分为4个阶段:
第一阶段是注意。设计师可以通过各种静态或动态的设计元素作作为Trigger,吸引用户注意。
第二阶段是兴趣。当用户视线扫过相关设计元素时,我们需要结合普遍的人类无意识和个人偏好,凸显用户感兴趣的内容,抓住用户注意力。
第三阶段是决策。当用户已经产生兴趣之后,我们需要再利用普遍的人类认知决策心理和外部刺激作为推手,增强用户动机,促进用户决策。
第四阶段是行动。当用户把想法付诸行动时,我们需要尽可能的降低用户的行动门槛,让行为自然流程的顺次发生。
通过这四个阶段的设计,可以引导用户完成特定任务的行为,帮助产品功能转化率的提升。
我将每一个阶段可以采取的设计策略进行了整理,如下:
▲图7 交互式设计细分策略
在注意阶段:可以通过4种方式吸引用户注意力。
①运动 ②人脸 ③对比(色彩/形状/大小/虚实/投影/情绪) ④本能(危险/食物/性)
在兴趣阶段:可以通过3种方式提升用户兴趣。
①奖赏:虚拟或事物奖励;②相关:与用户相关;③好奇心:引发用户的好奇心
在决策阶段:可以通过6大影响力原则促进用户决策:
①建立联系:互惠+喜好; ②减少不确定性:社会认同+权威; ③激励行动:承诺一致+稀缺
在行动阶段:可以通过降低3种负荷,减少行动障碍,让用户行动更顺畅。
①视觉负荷(眼动)②操作负荷(手动)③认知负荷(脑动)
好了,根据设计目标制定设计策略到这里就结束了,感兴趣的小伙伴欢迎填加悦姐微信yuechats,加入悦姐交互小课堂,让悦姐在课程上用更多生动的案例教学,促进你的理解和运用~
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